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【Unity2022】Unity实现手机游戏操控摇杆(实现操控轮盘)
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首先展示一下本文章实现的效果:
创建物体
创建两个UI图像,一个用于表示背景,作为父物体,命名为JoyStick&am…
编程日记
2023/10/4 16:31:53
[异构图-论文阅读]Heterogeneous Graph Transformer
这篇论文介绍了一种用于建模Web规模异构图的异构图变换器(HGT)架构。以下是主要的要点:
摘要和引言 (第1页) 异构图被用来抽象和建模复杂系统,其中不同类型的对象以各种方式相互作用。许多现有的图神经网络(GNNs)主要针对同构图设计,无法有效表示异构结构。HGT通过设计…
编程日记
2024/12/17 0:10:33
【React】React组件生命周期以及触发顺序(部分与vue做比较)
最近在学习React,发现其中的生命周期跟Vue有一些共同点,但也有比较明显的区别,并且执行顺序也值得讨论一下,于是总结了一些资料在这里,作为学习记录。
v17.0.1后生命周期图片 初始化阶段
由ReactDOM.render()触发 —…
编程日记
2023/10/4 15:55:23
【C++11】std::function 包装器(又叫适配器),std::bind 绑定
文章目录 std::function 包装器1. 使用方法2. 包装器的应用场景:题目 - - 逆波兰表达式求值3. 成员函数 和 static 静态成员函数 使用 包装器 std::bind 适配器绑定1. 使用方法2. 调整参数 顺序3. 指定参数 / 参数个数的调整 std::function 包装器 std::function 包…
编程日记
2023/10/4 15:47:16
postgresql-自增字段
postgresql-自增字段 标识列IdentitySerial类型Sequence序列 标识列Identity
-- 测试表
create table t_user(
-- 标识列自增字段user_id integer generated always as identity primary key,user_name varchar(50) not null unique
);-- 自动生成序列
CREATE SEQUENCE public…
编程日记
2023/10/4 15:45:14
云原生微服务 第六章 Spring Cloud Netflix Eureka集成OpenFeign组件,实现微服务的远程调用、负载均衡
系列文章目录
第一章 Java线程池技术应用 第二章 CountDownLatch和Semaphone的应用 第三章 Spring Cloud 简介 第四章 Spring Cloud Netflix 之 Eureka 第五章 Spring Cloud Netflix 之 Ribbon 第六章 Spring Cloud 之 OpenFeign 文章目录 系列文章目录前言1、OpenFeign的实现…
编程日记
2023/10/4 15:41:10
RabbitMQ的基本介绍
什么是MQ
本质是一个队列,只不过队列中存放的信息是message罢了,还是一种跨进程的通信机制,用于上下游传递信息。在互联网架构中,MQ是一种非常常见的上下游“逻辑解耦物理解耦”的消息通信服务。使用了MQ之后,信息发送…
编程日记
2023/10/4 15:36:05