打赏

相关文章

Unity入门教程(上)

七、运行游戏 再次保存我们的项目文件(返回步骤四)。保存完成后,让我们把游戏运行起来。 1,确认游戏视图标签页右上方的Maximize on Play图标处于按下状态,然后点击画面上方的播放按钮(位于工具栏中间的播…

组合数 2.1 2.2

O(nlogn)预处理&#xff0c; O(1)查询 #include<bits/stdc.h> #define IOS ios::sync_with_stdio(0);cin.tie(0);cout.tie(0); #define endl \nusing namespace std;typedef pair<int, int> PII; typedef long long ll; typedef long double ld;const int N 1000…

k8s 集群 -4 pod生命周期

首先 容器环境初始化,pod 由pod 镜像来提供 在pod 生命周期里 容器主要 分文两种&#xff1a;初始化容器和主容器 初始化 容器一定要成功运行并退出&#xff0c;当初始化容器运行退出完了之后 主容器开始和运行 主容器开始运行的时候 有两个探针 存活探针和就绪探针 Pod 可…

Linux工具——gdb

目录 一&#xff0c;gdb简介 二&#xff0c;gdb的指令 1.查看gdb是否有下载 2.需要明确的知识点 3.调试指令 1.打开调试代码 2.以某行为起点显示代码 3.打断点&#xff0c;查看断点&#xff0c;删除断点&#xff0c;禁用断点&#xff0c;启用断点 4.逐过程&#xff0c;逐…

Go 语言学习总结(9)—— Go 与 Java 全面对比总结

基本语法格式 Golang: 编码风格相对统一&#xff0c;简单&#xff0c;没有太多的语法糖等&#xff0c;Java层次清晰&#xff0c;全面面向对象。 变量相关 变量的声明及使用 在Java或者PHP、Python中&#xff0c;声明了变量&#xff0c;可以不使用&#xff0c;也不报错。 p…

缓存问题解决方案

《服务器开发技术、方法与实用解决方案》 一、缓存预热 在系统刚启动或活动刚开始时&#xff0c;如果缓存中没有数据&#xff0c;那么大量请求将直接访问数据库。如果瞬时访问流量巨大&#xff0c;则可能导致数据库因过载而宕机&#xff0c;甚至引发系统雪崩。因此需要将缓存…

c++加速方法大全

我们平常写代码的时候&#xff0c;经常超时&#xff0c;非常难受&#xff0c;所以&#xff0c;我写了这篇文章&#xff0c;让你的代码提升速度&#xff08;这些方法作者亲测有效&#xff0c;用了这些方法&#xff0c;足足提升了1秒&#xff01;虽然最后题目还是没过&#xff09…

【kubernetes】k8s各组件运行流程以及高可用

1 Master节点的组件 Master节点包含三个组件和存储组件(Master的组件不一定要跟存储组件部署在同一台机器)&#xff1a; apiserver&#xff1a;提供RESTful风格的操作的API&#xff0c;其它组件之间通过API进行交互scheduler&#xff1a;调度器&#xff0c;负责决策将Pod安排…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部