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编程日记
2024/12/23 9:01:02
React 状态管理 - Context API 前世今生(下)
New Context API
Provider【context的生产者组件】
createContext 创建一个Context对象,订阅了整个Context对象的组件,会从组件树中离自身最近的那个匹配的Provider中读取到当前的context值。Context.Provider 父Context对象返回的Provider组件&#x…
编程日记
2024/12/23 17:07:34
一文带你上手自动化测试中的PO模式!
在UI的自动化测试中,我们需要把测试使用到的数据分离到文件中,如果单纯的写在我们的测试模块里面,不是一个好的设计,所以不管是什么类型的自动化测试,都是需要把数据分离出来的。当然分离到具体的文件里面,…
编程日记
2024/12/22 23:01:34
ansible学习笔记分享
yum install ansible -y #安装,注意yum源问题
yum源: yum install epel-release -y mv /etc/yum.repos.d/epel.repo /etc/yum.repos.d/epel.repo.bak >> /dev/null yum clean all rpm -Uvh http://mirrors.ustc.edu.cn/epel/epel-releas…
编程日记
2024/12/23 3:19:38
简易的贪吃蛇小游戏(以后或许会更新)C++/C语言
第一版:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>#define WIDTH 20
#define HEIGHT 20int gameOver;
int score;
int x, y; // 蛇头的坐标
int fruitX, fruitY; // 食物的坐标
int tailX[100], t…
编程日记
2024/12/21 22:57:29
【Unity3D编辑器开发】Unity3D中制作一个可以随时查看键盘对应KeyCode值面板,方便开发
推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
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在开发中,会遇到要使用监控键盘输入的KeyCode值来执…
编程日记
2024/12/21 19:30:22
收银系统商品定价设计思考
一、背景
因为门店系统里商品总共也就几万款,一直以来都是根据条码由总部统一定价销售,现在有加盟店,各门店也有进行各自促销活动的需求,这就需要放开门店自主定价权,所以近段时间系统在商品定价上做了扩展。
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编程日记
2024/12/24 19:25:05
Stm32_标准库_8_ADC_光敏传感器_测量具体光照强度
ADC简介 测量方式 采用二分法比较数据
IO通道 ADC基本结构及配置路线 获取数字变量需要用到用到光敏电阻的AO口,AO端口接在PA0引脚即可 测得的模拟数据与实际光照强度之间的关系为
光照强度 100 - 模拟量 / 40;代码:
完整朴素代码:
#in…
编程日记
2024/12/23 6:01:42