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【Unity3D编辑器拓展】Unity3D的IMGUI、GUI、GUILayout、EditorGUI、EditorGUILayout、OnGUI【全面总结】
推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
在开发中,常常会遇到要使用OnGUI的地方。
也会遇到…
编程日记
2024/12/18 9:04:34
JetBrains系列IDE全家桶激活
jetbrains全家桶 正版授权,这里有账号授权的渠道: https://www.mano100.cn/thread-1942-1-1.html
附加授权后的一张图片
编程日记
2024/12/21 1:08:26
面试算法31:最近最少使用缓存
题目
请设计实现一个最近最少使用(Least Recently Used,LRU)缓存,要求如下两个操作的时间复杂度都是O(1)。
get(key):如果缓存中存在键key,则返回它对应的值…
编程日记
2024/12/22 18:04:38
RabbitMQ官方案例学习记录
官方文档:RabbitMQ教程 — RabbitMQ (rabbitmq.com)
一、安装RabbitMQ服务
直接使用docker在服务器上安装
docker run -it -d --name rabbitmq -p 5672:5672 -p 15672:15672 rabbitmq:3.12-management
安装完成后,访问15672端口,默认用户…
编程日记
2024/12/18 6:07:17
vue2升级到vue2.7
vue2升级到vue2.7 小小的改进,大大的提升 只需要简单修改,开发体验得到大大提升.
为什么要升级Vue2.7
不能拒绝的理由:
组合式 API(解决mixins问题:命名冲突,隐式依赖)单文件组件内的 <script setup>语法模板表达式中支持 ESNext 语法(可选链:?.、空值合并:??)单文…
编程日记
2024/12/15 15:54:36
微信小程序自定义方法submitPwd(e){}传入的e有什么作用
在微信小程序中,自定义方法(也称为事件处理函数)的参数 e 表示事件对象,用于传递事件的相关信息,包括事件类型、事件目标、事件数据等。通过 e 参数,可以获取事件的详细信息,并对事件进行相应的…
编程日记
2024/12/19 18:23:28
docker 构建jar包/vue镜像以及发布
1、maven 对项目进行jar/war打包: 如:my-notepad-service-1.006.jar 2、构建镜像: 新建Dockerfile内容有: FROM openjdk:8-jdk-alpine
# 作者
MAINTAINER Yang douya
# jar包添加到镜像中 第一个是maven打包jar 第二个为在镜像中得…
编程日记
2024/12/16 22:04:31