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🔥 这两年开始毕业设计和毕业答辩的要求和难度不断提升,传统的毕设题目缺少创新和亮点,往…
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2024/12/23 7:48:52
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2024/12/23 7:20:24
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中文编程开发语言工具编程实际案例:台球棋牌混合计时计费软件使用的编程构件说明 上图说明:该软件可以用于桌球和棋牌同时计时计费,在没有开台的时候,图片是处于等待状态,这使用编程工具中的固定图像构件,在…
编程日记
2024/12/19 16:55:21
使用Ubuntu虚拟机离线部署RKE2高可用集群
环境说明
宿主机和虚拟机的OS与内核相同,如下
$ cat /etc/issue
Ubuntu 22.04.3 LTS \n \l$ uname -sr
Linux 6.2.0-34-generic虚拟化软件版本
$ kvm --version
QEMU emulator version 6.2.0 (Debian 1:6.2dfsg-2ubuntu6.14)
Copyright (c) 2003-2021 Fabrice Be…
编程日记
2024/12/22 17:56:49
[Unity]给场景中的3D字体TextMesh增加描边方案一
取你的文本对象,简单地添加以下脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;public class TextOutline : MonoBehaviour {public float pixelSize 1;public Color outlineColor Color.black;public bool resolutionDependant fal…
编程日记
2024/12/22 17:07:57
反射的作用( 越过泛型检查 和 可以使用反射保存所有对象的具体信息 )
1、绕过 编译阶段 为集合添加数据 反射是作用在运行时的技术,此时集合的泛型将不能产生约束了,此时是可以 为集合存入其他任意类型的元素的 。泛型只是在编译阶段可以约束集合只能操作某种数据类型,在 编译成Class文件进入 运行阶段 的时候&a…
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2024/12/22 22:26:54
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功能模块: 待办消息,招标公告,中标公告,信息发布 描述: 全过程数字化采购管理,打造从供应商管理到采购招投标、采购合同、采购执行的全过程数字化管理。通供应商门户具备内外协同的能力,为外部供…
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2024/12/22 22:19:42
HDRP中ShaderGraph自发光(Emission)不工作
在Unity中使用HDRP管线时,在ShaderGraph中制作自发光效果可能会遇到这么一个问题,直接将颜色连到主节点的Emission上没效果。
原因:HDRP场景的灯光是基于物理的,所以灯光的强度远远大于默认的自发光强度,自发光就会不…
编程日记
2024/12/22 22:41:11