打赏

相关文章

进程和多线程

目录 进程 1. 如何管理进程 2. 进程调度 3. 内存管理 4. 进程间通信 多线程 线程和进程的关系: 线程安全问题 进程 一个正在运行的程序,就是一个 进程,进程是一个重要的 "软件资源",是由操作系统内核负责管理的。每个进程都对应一些资源,在上图中…

ffmpeg的下载和编译(vs2022)

感谢大佬的二创,直接提供了sln编译 ffmpeg二创地址 创建如下目录 build存放代码(build最好改成source,因为作者这么建议,编译完才发现) msvc存放第三方依赖的头文件,这里固定叫msvc,因为大佬的sln里查找的路径是这个,不嫌麻烦也可以自己改 下载代码和编译器 下载源码…

24 行为型模式-访问者模式

1 访问者模式介绍 访问者模式在实际开发中使用的非常少,因为它比较难以实现并且应用该模式肯能会导致代码的可读性变差,可维护性变差,在没有特别必要的情况下,不建议使用访问者模式。 2 访问者模式原理 3 访问者模式实现 我们以超市购物为例,假设超市中的三类商品: 水果,糖…

【开源框架】Glide的图片加载流程

本篇文章从Glide 4.11源码入手,简单的分析整个图片请求的流程,本着 ”只见树林,不见树木“ 的原则,宏观请求流程,不细究实现细节(细节留坑埋点,之后慢慢写) 引入依赖 以下的所有分…

Unity的碰撞检测(六)

温馨提示:本文基于前一篇“Unity的碰撞检测(五)”继续探讨两个游戏对象具备刚体的BodyType均为Dynamic,但是Collision Detection属性不同的碰撞检测,阅读本文则默认已阅读前文。 (一)测试说明 在基于两个游戏对象都具…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部