相关文章
unity 之 GetComponent 获取游戏对象上组件实例方法
GetComponent 简单介绍
GetComponent 是Unity引擎中用于获取游戏对象上组件实例的方法。它允许您从游戏对象中获取特定类型的组件,以便在脚本中进行操作和交互。 GetComponent< ComponentType >(): 这是一个泛型方法,用于从当前游戏对象上获取指定…
编程日记
2024/12/22 19:45:25
linux基础面试题整理
目录标题 1.说下企业为什么用linux而不用windows?2.linux学过什么,怎么学习的?3.linux基本命令4.linux查看端口、进程、文件类型、挂载5.使用top命令之后前五行会显示什么内容?6.linux怎么查找一个文件7.vim进去后的各种操作 1.说…
编程日记
2024/12/13 8:20:37
Netty+springboot开发即时通讯系统笔记(四)终
实时性
1.线程池多线程,把消息同步给其他端和对方用户,其中数据持久化往往是最浪费时间的操作,可以使用mq异步存储,因为其他业务不需要拿着整条数据,只需要这条数据的id进行操作。
2。消息校验前置,放在t…
编程日记
2024/12/21 7:25:55
学习笔记|基于Delay实现的LED闪烁|u16是什么|a--和--a的区别|STC32G单片机视频开发教程(冲哥)|第六集(上):实现LED闪烁
文章目录 摘要软件更新什么是闪烁Tips:u16是什么? 语法分析:验证代码Tips:a--和--a的区别(--ms 的用法)测试代码: 摘要
1.基于Delay实现的LED闪烁 2.函数的使用 3,新建文件,使用模块化编程
软件更新
打…
编程日记
2024/12/18 6:47:09
[.NET学习笔记] -.NET6.0项目动态加载netstandard2.0报错但项目添加引用则正常的问题
问题描述
.NET6.0的项目使用netstandard2.0版本的动态链接库。若是在项目中直接添加引用,应用netstandard2.0项目或者netstandard2.0编译后的dll均能正常工作。但如果通过xcopy等方式,额外将对应的dll复制到执行目录,会执行失败。调用方式一…
编程日记
2024/12/21 17:42:20
uniapp 微信小程序 绘制海报,长按图片分享,保存海报
uView UI 2.0 dcloud 插件市场地址
弹窗海报源码
<template><!-- 推荐商品弹窗 --><u-popup :show"haibaoShow" mode"center" round26rpx z-index10076 bgColortransparent safeAreaInsetTop close"goodsclose"><image …
编程日记
2024/12/22 15:05:37