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判断平面中两射线是否相交的高效方法

1. 简介 最近在工作中遇到判断平面内两射线是否相交的问题。 对于这个问题的解决,常规的方法是将两条射线拓展为直线,计算直线的交点,而后判断交点是否在射线上。 这种方法,在思路上较为直观,也易于理解。然后,该方法在计算量上相对较大。对于少量射线间的交点计算尚可…

SpringBoot中使用 POI

Excel的两种形式 demo.xls 为Excel2003的格式,其核心结构是复合文档类型的结构,存储数据量较小。在POI中使用HSSF对象操作。demo.xlsx 为Excel2007的格式,其核心结构是 XML 类型的结构,采用的是基于 XML 的压缩方式,使…

【Unity的URP渲染管线下实现扩展后处理Volume组件_TemporalAntiAliasing(TAA)_抗锯齿(附带下载链接)】

【Unity的URP渲染管线下的TAA抗锯齿】 背景:1. Unity内置的抗锯齿只能够满足部分画面需求。展示一个锯齿示例。2. 在75寸大屏电视上跑通展示一个锯齿示例。- 在Camera上配置3. 安装了一个TAA组建,最后打包APK在安卓机上运行报错。- 经过测试排查,发现是没有将后处理的shader…

操作符详解(1)

1. 操作符分类: 算术操作符 移位操作符 位操作符 赋值操作符 单目操作符 关系操作符 逻辑操作符 条件操作符 逗号表达式 下标引用、函数调用和结构成员 2. 算术操作符 - * / % 1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。 2. 对…

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基础篇 通用语法及分类 DDL: 数据定义语言,用来定义数据库对象(数据库、表、字段)DML: 数据操作语言,用来对数据库表中的数据进行增删改DQL: 数据查询语言,用来查询数据库中表的记录DCL: 数据控制语言,用…

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