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2024年测试工程师必看系列之Requests_模块_知识点总结
【文章末尾给大家留下大量的福利喔】
1,导入requests模块 get请求: url host https://www.baidu.com/s headers {User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/90.0.4430.93 Safari/537.…
编程日记
2024/12/23 14:20:54
动手学深度学习——循环神经网络的简洁实现(代码详解)
文章目录 循环神经网络的简洁实现1. 定义模型2. 训练与预测 循环神经网络的简洁实现
# 使用深度学习框架的高级API提供的函数更有效地实现相同的语言模型
import torch
from torch import nn
from torch.nn import functional as F
from d2l import torch as d2lbatch_size, …
编程日记
2024/12/21 5:00:18
unity C#设置文件为不可见
unity C#设置文件为不可见
///
///设置文件为隐藏//
///
using UnityEngine;
using System.IO;public class SetFolderInvisible : MonoBehaviour
{private void Start(){string folderPath "Qi/Video";// 将文件夹属性设置为隐藏和系统SetFolderAttributes(folder…
编程日记
2024/12/21 6:20:31
51Sim-One安装手册
产品安装手册 产品安装手册 关于本文档 本文档主要提供了和产品安装相关的信息以及步骤,能帮助用户更加顺畅的完成产品的安装部署工 作。 系统要求 操作系统 Windows Windows 10 专业版 64bit Windows 10 企业版 64bit Linux Ubunut 18.04 浏…
编程日记
2024/12/19 18:03:04
element el-date-picker报错Prop being mutated:“placement“快速解决方式
报错信息 Avoid mutating a prop directly since the value will be overwritten whenever the parent component re-renders. Instead, use a data or computed property based on the prop’s value. Prop being mutated: “placement” 报错版本
element-ui 2.15.6 和 2.15…
编程日记
2024/12/22 22:50:44
UE5、CesiumForUnreal实现加载GeoJson绘制盒体(Box)功能(StaticMesh方式)
文章目录 1.实现目标2.实现过程2.1 实现原理2.2 具体代码2.3 应用测试2.3.1 材质2.3.2 蓝图测试3.参考资料1.实现目标 与之前基于StaticMesh创建Polygon和Wall类似,本文通过读取本地GeoJson数据,在UE中以staticMeshComponent的形式绘制出盒体Box,支持Editor和Runtime模式,在…
编程日记
2024/12/17 2:50:35
深度学习系列53:mmdetection上手
1. 安装
使用openmim安装:
pip install -U openmim
mim install "mmengine>0.7.0"
mim install "mmcv>2.0.0rc4"2. 测试案例
下载代码和模型:
git clone https://github.com/open-mmlab/mmdetection.git
mkdir ./checkpoi…
编程日记
2024/12/10 0:10:42