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设计模式学习笔记 - 设计模式与范式 -行为型:8.状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?
概述
本章学习状态模式。在实际的开发中,状态模式并不是很常用,但是在能够用到的场景里,它可以发挥很大的作用。从这一点上看,它有点像我们之前讲到的组合模式。
状态模式一般用来实现状态机,而状态机常用在游戏、工…
编程日记
2024/12/21 23:33:16
练习4-6 猜数字游戏
猜数字游戏是令游戏机随机产生一个100以内的正整数,用户输入一个数对其进行猜测,需要你编写程序自动对其与随机产生的被猜数进行比较,并提示大了(“Too big”),还是小了(“Too small”ÿ…
编程日记
2024/12/18 10:49:15
幕译--本地字幕生成与翻译--Whisper客户端
幕译–本地字幕生成与翻译–Whisper客户端 本地离线的字幕生成与翻译,支持显卡加速。可免费试用,无次数限制
基于Whisper,希望做最好的Whisper客户端
功能介绍
本地离线,不用担心隐私问题支持显卡(CUDA)…
编程日记
2024/12/23 14:11:31
11.python的字典dict(下) 遍历字典,结构优化
11.python的字典dict(下)
遍历所有的键值对
items()方法是字典的一个内置方法,用于返回字典中所有键值对的视图(view)。它返回一个可迭代的对象,每个元素都是一个包含键和对应值的元组。
下面用一个例子来说明items()方法的用法…
编程日记
2024/12/23 4:21:50
golang mutex
1.sync.Mutex互斥锁底层实现 2.sync.RwMutex读写锁底层实现
1.sync.Mutex互斥锁底层实现 通过cas原子操作加锁,通过信号量实现协程唤醒
锁有两种模式,正常模式和饥饿模式 正常模式(非公平锁):所有阻塞在等待队列的go协程会按顺序获取锁&…
编程日记
2024/12/21 21:14:05
安卓四大组件——Service篇
1.作用 长时间位于后台(无界面)完成用户指定操作 1.1两类状态
(a)started(启动):当应用程序组件(如activity)调用startService()方法启动服务时,服务处于sta…
编程日记
2024/12/14 21:54:59
大数据分析与内存计算——Spark安装以及Hadoop操作——注意事项
一、Spark安装
1.相关链接
Spark安装和编程实践(Spark3.4.0)_厦大数据库实验室博客 (xmu.edu.cn)
2.安装Spark(Local模式)
按照文章中的步骤安装即可
遇到问题:xshell以及xftp不能使用
解决办法:
在…
编程日记
2024/12/19 0:34:34