相关文章
10.Godot Input与自定义单例的使用
单例
单例是一个可以在任何一个脚本中对其进行直接访问的对象,分为内置单例与自定义单例。每个单例都是独一无二的对象。内置单例不是节点,主要成员是各类 Server,开发者可以使用它们直接控制游戏程序的图形与音效等内容。此外,还…
编程日记
2024/12/18 5:56:29
阿里云直播推流和播流地址的生成方法PHP
最近在用阿里云的直播SDK在进行直播功能的开发,整体来说磕磕绊绊,因为里面有好多的东西,一时半会的搞不定,但是工期又有期限,所以天天熬夜,程序员真心不容易,废话不多说,今天分享这个主要就是来…
编程日记
2024/12/23 2:36:15
数据结构|树形结构|并查集
数据结构|并查集
并查集
心有猛虎,细嗅蔷薇。你好朋友,这里是锅巴的C\C学习笔记,常言道,不积跬步无以至千里,希望有朝一日我们积累的滴水可以击穿顽石。 有趣的并查集剧情演绎:【算法与数据结构】—— 并…
编程日记
2024/12/13 9:58:57
Godot3D学习笔记1——界面布局简介
创建完成项目之后可以看到如下界面: Godot引擎也是场景式编程,这里的一个场景相当于一个关卡。
这里我们点击左侧“3D场景”按钮创建一个3D场景,现在在中间的画面中会出现一个球。在左侧节点视图中选中“Node3D”,右键创建子节点…
编程日记
2024/12/20 6:35:07
NumPy 1.26 中文官方指南(四)
附加文件
术语表 原文:numpy.org/doc/1.26/glossary.html (n,)
括号中跟着逗号的数字表示一个具有一个元素的元组。尾随逗号将一个元素元组与括号n区分开。
-1 在维度入口中,指示 NumPy 选择长度,以保持数组元素总数不变。 >>> n…
编程日记
2024/12/23 16:53:42
perl:BigInt 计算 斐波那契数列
use Math::BigInt; 计算 斐波那契数列(Fibonacci sequence),不受长整型位数限制。
编写 fibonacci.pl 如下
#!/usr/bin/perl
use strict;
use warnings;
use Math::BigInt;
sub bigint { Math::BigInt->new(shift); }# 定义一个子程序…
编程日记
2024/12/20 5:33:01
如何正确设计 TCP/IP 流式应用层网络协议
在我多年打黑工的职业生涯之中,除了在盛大游戏出身的半个老师(做游戏服务器的)曾今深入的教过我,关于正确的 TCP/IP 流式应用层网络协议的设计理念,前往其它公司打黑工、包括一些的开源项目,见识到的 TCP/I…
编程日记
2024/12/23 18:23:22