相关文章
Unity射击游戏开发教程:(8)构建 UI 元素:添加分数显示
用户界面决定用户如何与屏幕交互。UI 适用于所有类型的游戏和应用程序,在此示例中,我们将为我的太空射击游戏设置一个简单的记分板。 第一步是在层次结构中创建一个 UI 元素。只需在层次结构中右键单击,滚动 UI 并选择要添加的 UI 元素类型。在本例中,我们将使用文本元素。…
编程日记
2024/9/18 9:27:08
ELK Stack 8 接入ElasticFlow
介绍
Netflow v5 / v9 / v10(IPFIX),支持大部分网络厂商及VMware的分布式交换机。
NetFlow是一种数据交换方式。Netflow提供网络流量的会话级视图,记录下每个TCP/IP事务的信息。当汇集起来时,它更加易于管理和易读。…
编程日记
2024/9/19 8:14:04
分布式与一致性协议之一致哈希算法(三)
一致哈希算法
如何使用一致哈希算法实现哈希寻址
我们一起来看一个例子,对于1000万个key的3节点KV存储,如果我们使用一致哈希算法增加1个节点,即3节点集群变为4节点集群,则只需要迁移24.3%的数据,如代码所示
package mainimpor…
编程日记
2024/9/18 6:12:22
活动图与状态图:UML中流程图的精细化表达——专业解析系统动态性与状态变迁
流程图是一种通用的图形表示法,用以展示步骤、决策和循环等流程控制结构。它通常用于描述算法、程序执行流程或业务过程,关注于任务的顺序执行。流程图强调顺序、分支和循环,适用于详细说明具体的处理步骤,图形符号相对基础和通用…
编程日记
2024/9/19 9:09:46
linux实验(数据库备份)
以下所有操作皆以机房电脑上的虚拟机为基础环境
下载链接:Linux课程机房虚拟机# 切换到root用户 su - root安装数据库mysql 5.7 rpm -ivh https://mirrors4.tuna.tsinghua.edu.cn/mysql/yum/mysql-5.7-community-el7-x86_64/mysql-community-common-5.7.29-1.el7.x…
编程日记
2024/9/19 6:58:39
09_Scala函数和对象
文章目录 函数和对象1.函数也是对象 scala中声明了一个函数 等价于声明一个函数对象2.将函数当作对象来用,也就是访问函数,但是不执行函数结果3.对象拥有数据类型(函数类型),对象可以进行赋值操作4.函数对象类型的省略写法,也就是…
编程日记
2024/9/17 10:03:41
浅论汽车研发项目数字化管理之道
随着汽车行业竞争不断加剧,汽车厂商能否快速、高质地推出贴合市场需求的新车型已经成为车企竞争的重要手段,而汽车研发具备流程复杂、专业领域多、协作难度大、质量要求高等特点,企业如果缺少科学健全的项目管理体系,将会在汽车研…
编程日记
2024/9/19 4:50:03
K8S哲学 - 资源调度 HPA (horizontal pod autoScaler-sync-period)
kubectl exec:
kubectl exec -it pod-name -c container-name -- /bin/sh
kubectl run 通过一个 deployment来 演示
apiVersion: apps/v1
kind: Deployment
metadata:name: deploylabels: app: deploy
spec: replicas: 1selector: matchLabels:app: deploy-podt…
编程日记
2024/9/14 17:28:42