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PX30
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2025/1/22 19:41:48
获取和修改线程的id和名称
当创建两个线程时,需要获取线程的id和名称,这样可以知道是哪个线程执行的
方式1:this.getId()和this.getName() 写代码注意点:要写对类名 方式2:Thread.currentThread().getId()和Thread.currentThread().getName() 修…
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2025/1/23 15:46:54
Docker 容器日志占用空间过大解决办法
1、vi /etc/docker/daemon.json
{"log-driver":"json-file","log-opts": {"max-size":"200m", "max-file":"1"}
}
2、重新加载守护进程配置文件
systemctl daemon-reload
3、重启docker
systemctl…
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2025/1/21 16:32:08
缓存淘汰算法中的LRU(Least Recently Used)算法
缓存淘汰算法中,LRU(Least Recently Used)算法是一种常见的算法。它的基本思想是根据最近的访问情况来决定哪些数据被保留在缓存中,哪些数据被淘汰出去。
具体来说,当需要从缓存中淘汰数据时,LRU算法会选择…
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2025/1/21 9:38:37
Unity图文混排EmojiText的使用方式和注意事项
效果演示:
使用方式:
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5、测试
修复换行问题
修复前:
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组件扩展
1、右键扩展
2、组件归类&#…
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2025/1/14 23:41:42
VS2022Qt6通过ODBC连接MySQL
QSqlDatabase是Qt框架中用于管理数据库连接的类。它提供了一种在Qt应用程序中连接和操作数据库的方式。通过QSqlDatabase,可以连接到各种类型的数据库,并执行查询、插入、更新和删除等操作,Qt通过ODBC连接数据库的第一步就是初始化QSqlDataba…
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2025/1/19 18:51:11
Blender材质,纹理,UV
1.材质Material,用于描述物体的表面性质,包含以下基本属性
-基础色
-金属/非金属
-粗糙度
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1)切换到材质预览模式 2)打开材质面板 3)添加一个材质,包括材…
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2025/1/22 9:20:39
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2025/1/22 2:13:13