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1. Game loop
使用game loop可以使得游戏运行更加流畅和顺滑,它可以:
初始化窗口、图形和其他资源;每当屏幕刷新他都会运行(通常是每秒30,60 );每次通过循环,他都会调用游戏的tick()函数。
大致的原理流程如下&…
编程日记
2025/1/23 13:02:10
SpringBoot自动配置源码解析+自定义Spring Boot Starter
SpringBootApplication Spring Boot应用标注 SpringBootApplication 注解的类说明该类是Spring Boot 的主配置类,需要运行该类的main方法进行启动 Spring Boot 应用 SpringBootConfiguration 该注解标注表示标注的类是个配置类
EnableAutoConfiguration 直译&#…
编程日记
2025/1/19 1:56:20
Vue router(路由守卫)
全局路由守卫
全局前置守卫 (router.beforeEach): 位置:在src/router/index.js文件中配置。 作用:对任何路由跳转(包括首次加载、手动导航、编程式导航)进行统一拦截。 示例代码: const router new VueRouter({ /* .…
编程日记
2025/1/23 13:03:32
【进程通信】了解信号以及信号的产生
文章目录 0.前言1.信号的基本概念1.1中断1.1.1 软中断1.1.2硬中断 1.2异步1.2.1异步和同步的比较 2.信号的主要用途3.信号的特点4.查看信号4.1Core和Term的区别4.2生成Core文件 5.初识捕捉信号5.1signal函数 6.产生信号的方式6.1.通过终端按键产生信号6.2.调用系统函数向进程发…
编程日记
2025/1/23 12:59:15
【SpringBoot】解锁后端测试新境界:学习Mockito与MockMvc的单元测试魔法
文章目录 前言:Java常见的单元测试框架一.Junit5基础二.SpringBoot项目单元测试1.添加依赖2.SpringBoot单元测试标准结构3.SpringBoot单元测试常用注解 三.单元测试中如何注入依赖对象1.真实注入(AutoWired、 Resource)2.Mock注入2.1.前言2.2…
编程日记
2025/1/22 18:12:45
STC8增强型单片机开发——串口调试UART
一、什么是串口 串口是一种在数据通讯中广泛使用的通讯接口,通常我们叫做UART (通用异步收发传输器Universal Asynchronous Receiver/Transmitter),其具有数据传输速度稳定、可靠性高、适用范围广等优点。在嵌入式系统中,串口常用于与外部设备…
编程日记
2025/1/20 15:47:52
Flutter-加载中动画
效果 考察内容
AnimationControllerTweenAnimatedBuilderTransformMatrix4
实现
///源码:https://github.com/yixiaolunhui/flutter_xy
class LoadingView extends StatefulWidget {const LoadingView({Key? key}) : super(key: key);overrideState<LoadingV…
编程日记
2024/12/23 9:49:03
text = f“{class_label} ({confidence:.2f})“
这是一个Python中的字符串格式化方法。其中,class_label和confidence是两个变量,它们的值会被格式化成字符串并赋值给text变量。在这个字符串中,{}用于表示一个占位符,其中可以放置变量名或者表达式。在这个例子中,cla…
编程日记
2025/1/18 22:52:54