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Java设计模式之中介者模式
1. 简介
1.1. 概述
中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,用于减少对象间的耦合度。在中介者模式中,中介者对象充当多个对象之间的通信枢纽,使得对象之间的通信更加灵活和易于维护。
1.2. 主要特点
中介者模式的主要角色包括: 中介者(Mediator) :中介…
编程日记
2025/1/23 11:54:32
Powershell转EXE
#脚本随记# 脚本写好之后不想让别人打开可以查看我的源代码,将.ps1转为exe https://github.com/MScholtes/PS2EXE
#安装
PS C:\> Install-Module ps2exe使用方法一:
Invoke-ps2exe 原文件路径.ps1 转后文件路径.exe使用方法二
Win-PS2EXE 启动图形操…
编程日记
2025/1/23 12:15:07
《第二十三章:多线程与异步任务 - 线程基础 》
《第二十三章:多线程与异步任务 - 线程基础 》 在 Android 开发中,多线程与异步任务是实现高效、流畅应用的重要技术。在这一章,我们将深入探讨线程基础,包括创建线程以及线程同步与互斥的相关知识。 一、创建线程 在 Android 中&…
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2025/1/23 12:02:29
【蓝桥杯冲刺省一,省一看这些就够了-C++版本】蓝桥杯输入输出问题相关模板以及练习题
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输入输出
cin/cout与scanf/printf 万能头文件#include<bits/stdc.h> cin 与 cout 是 C 提供的函数输入输出方便但速度较慢,所以需要用指令进行输入输出加速,切记使用加速命令后不要同时使用cin/cout与…
编程日记
2025/1/23 12:02:14
网络硬盘录像机NVR解決方案:海思3520D模组与全面的NVR方案支持
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2025/1/22 21:37:05
Three 物体 (一)
骨骼(Bone)
骨骼是Skeleton(骨架)的一部分。骨架是由SkinnedMesh(蒙皮网格)依次来使用的。 骨骼几乎和空白Object3D相同。
var root new THREE.Bone();
var child new THREE.Bone();
root.add( child…
编程日记
2025/1/19 4:20:30
leetcode 089 打家劫舍
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题目
一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋。每间房内都藏有一定的现金,影响小偷偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警。
给定…
编程日记
2025/1/14 10:43:27
Android 适配器Adapter全面认识notify介绍与使用
一、介绍
在Android开发过程中,Recycleview和Viewpager2使用的评率相对比较高。都是通过数据生成view,然后对view和数据的绑定与更新。常见的开发模式就是适配器。
过于频繁的更新,适配会造成资源额外的开销,如果我们能更好运用…
编程日记
2025/1/22 21:39:21