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C#知识|基于反射和接口实现抽象工厂设计模式
哈喽,你好啊,我是雷工!
01 应用场景
在项目的多数据库支持上、业务的多算法封装、以及各种变化的业务中;
02 抽象工厂组成
抽象工厂包括抽象产品(即业务接口,可以通过抽象类或抽象接口设计)…
编程日记
2024/12/19 22:05:00
python全栈学习记录(二十一)类的继承、派生、组合
类的继承、派生、组合 文章目录 类的继承、派生、组合一、类的继承二、派生三、组合 一、类的继承
继承是一种新建类的方式,新建的类称为子类,被继承的类称为父类。 继承的特性是:子类会遗传父类的属性(继承是类与类之间的关系&a…
编程日记
2024/12/15 10:09:16
誉天Linux云计算课程学什么?为什么保障就业?
一个IT工程师相当于干了哪些职业?
其中置顶回答生动而形象地描绘道:
一个IT工程师宛如一个超级多面手,相当于——加班狂程序员测试工程师实施工程师网络工程师电工装卸工搬运工超人。
此中酸甜苦辣咸,相信很多小伙伴们都深有体会。除了典…
编程日记
2024/12/17 6:33:26
Unity NetCode 客户端连接不上服务器,局域网模式 Failed to connect to server.
报错代码:
Failed to connect to server. 报错截图: 解决办法:
服务端:绑定127.0.0.1和端口
客户端:写好对应服务端ip和端口
如何查看服务端所在局域网IP,192.xxx.xxx.xx,就不用教了吧。
注意这个钩,得点下,默认不勾选。
意…
编程日记
2024/12/19 23:09:09
【Router】T750路由功能之VLAN划分功能介绍及实现
Openwrt版本
NAME="OpenWrt"
VERSION="21.02-SNAPSHOT"
ID="openwrt"
ID_LIKE="lede openwrt"
PRETTY_NAME="OpenWrt 21.02-SNAPSHOT"
VERSION_ID="21.02-snapshot"
HOME_URL="https://openwrt.org/"
…
编程日记
2024/12/19 6:49:29
UE4 材质学习笔记01(什么是着色器/PBR基础)
1.什么是shader
着色器是控制屏幕上每个像素颜色的代码,这些代码通常在图形处理器上运行。
现如今游戏引擎使用先进的基于物理的渲染和照明。而且照明模型模型大多数是被锁定的。
因此我们创建着色器可以控制颜色,法线,粗糙度,…
编程日记
2024/12/22 21:02:00
总结Java操作数据库的几种方式
说明:数据库在任何项目中都是不可或缺的部分,在Java中操作数据库有很多,本文总结一下。
JDBC
JDBC是Java语言自带的数据库方式,可以连接数据库,并执行SQL获取执行结果,但一般不直接用,没有DAO…
编程日记
2024/12/18 0:55:28