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以下内容是根据Unity 2020.1.0f1版本进行编写的
在Unity编辑器上的自定义图集已经完成了,但是如何将自定义图集文件打包,以及在移动平台将自定义图集和对应的纹理图(Texture)加载出来是个问题,本篇就来解决这些问题
1、思路
首先是自定义图集的打包。 自定义图集实际…
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2024/12/18 9:47:56
使用Provide和Inject设计Vue3插件
使用provide和inject的Vue依赖项注入非常适合构建Vue3插件或避免prop多层传递。 尽管不经常使用它,但是您可以仅使用两个内置方法来实现依赖项注入:provide和inject。 查看Composition API文档,在Vue 3.0中,使用Provide和Inject进…
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2024/12/16 3:50:20
动手学深度学习(李沐)PyTorch 第 6 章 卷积神经网络
李宏毅-卷积神经网络CNN 如果使用全连接层:第一层的weight就有3*10^7个
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简化1:感受野
根据观察1 可以做第1个简化,卷积神经网络会设定一个区域,…
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2024/12/23 3:54:22
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sqli-labs靶场第三关less-3 1、确定注入点 http://192.168.128.3/sq/Less-3/?id1 http://192.168.128.3/sq/Less-3/?id2 有不同回显,判断可能存在注入, 2、判断注入类型
输入 http://192.168.128.3/sq/Less-3/?id1 and 11 http://192.168.128.3/sq/L…
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2024/12/21 9:13:46
使用KEIL5,不复位MCU,调试到程序运行到卡住之处
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经常有朋友在开发中遇到这样的窘境,当单片机程序运行异常以后,由于调试信息做得并不是很全面,导致相应的问题场景非常难分析。当时的你肯定会叹息道:“要是我一直插着仿真器就好了,…
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2024/12/23 7:30:01