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Unity 3d 继承MonoBahaviour的单例
在使用Unity3d开发游戏或做客户端项目时,单例是最常见的模式之一,他简单了类的创建,在代码中可以直接调用。下面是两个例子,代码两种不同类型的单例,一个是基本类的单例基类,不是unity MonoBehaviour的类都…
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2024/12/17 15:19:20
Git 常用的操作命令大全
以下是 Git 常用的操作命令大全,涵盖了从创建仓库、文件操作、分支管理、合并与冲突解决、远程仓库管理等多个方面的常用操作。
1. 基本操作
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2024/12/14 16:59:07
Jenkins入门:流水线方式部署多模块Springboot项目
目录 一、环境准备
1. 搭建配置Jenkins (在上一篇基础上进行)
2. 安装mysql
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二、脚本准备
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三、Jenkins流水线配置
新增版本号参数
流水线选择代码里面的Je…
编程日记
2024/12/17 18:59:53
Sublime快捷键的使用和修改
sublime快捷键
1.选择类 CtrlD 选中光标所占的文本,继续操作则会选中下一个相同的文本。 AltF3 选中文本按下快捷键,即可一次性选择全部的相同文本进行同时编辑。举个栗子:快速选中并更改所有相同的变量名、函数名等。 CtrlL 选中整行&#…
编程日记
2024/12/20 9:26:08
基于go开发的终端版即时通信系统(c-s架构)
项目架构图 类似一个聊天室一样
整体是一个客户端和服务端之间的并发多线程网络通信,效果可以翻到最后面看。
为了巩固基础的项目练手所以分为9个阶段进行迭代开发 版本⼀:构建基础Server
新建一个文件夹就叫golang-IM_system
第一阶段先将server的大…
编程日记
2024/12/18 11:36:19
【第2章 开始学习C++】函数
文章目录 导语使用有返回值的函数函数变体用户定义的函数用户定义的有返回值的函数 导语
函数用于创建 C 程序的模块, 对 C 的 OOP 定义至关重要。
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使用有返回值的函数
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编程日记
2024/12/18 15:16:11
【瑞萨RA8D1 CPK开发板】串口的使用和STDOUT输出重定向
串口
本次串口的使用关于时钟导致串口的波特率不对,坑了我很久的时间
使能时钟
串口发现一个问题就是,只能使用下边的时钟配置,修改时钟源和分频系数都会导致串口波特率不正常,这种问题出现在mdkrasc的使用场景之下;…
编程日记
2024/12/18 2:41:44