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Game design ...and beyond
游戏设计
本篇文章用来记录在学习过程中所提及到的游戏设计理念
机制
游戏机制: 构成具体游戏的各个方面:游戏规则,玩家可以采取的动作,以及游戏做出响应的行为方式
原型
游戏原型: 游戏的早期版本,可以玩,可以测试,从中学习改正
第一个原型通常为纸上原型,纸上列出游戏的…
编程日记
2024/12/19 17:28:55
提升SQL技能,掌握数据分析
提升SQL技能,掌握数据分析
在今天这个数据驱动的世界,掌握SQL(结构化查询语言)不仅是一项技术能力,更是一种职业竞争力。想象一下,如果你能像魔法师一样轻松从庞大且复杂的数据集中提取出有用的信息&#…
编程日记
2024/12/4 9:10:50
试用cursor的简单的记录
快下班时又饿了,饿了几个小时了。中午那点饭,没够顶到下班。难怪店家说饭可以随便加。
所以不编码了,本周任务也超额完成了,这种状态再去编码调试,搞不好会写出自己不认识的代码。
本周工作中,新的事务是…
编程日记
2024/12/17 17:58:08
如何用pyhton修改1000+图片的名字?
import os
oldpath input("请输入文件路径(在windows中复制那个图片文件夹的路径就可以):")
#注意window系统中的路径用这个‘\分割,但是编程语言中一般都是正斜杠也就是’/‘
#这里写一个代码,将 \ > /
path ""
fo…
编程日记
2024/12/19 20:49:13
树莓派4B-高精度驱动步进电机
项目介绍 利用4B树莓派控制步进电机转动,精度可达:0.0144度 (即360度/25000) 适用于非常精密的角度转动。 舵机的精度为1度,无法实现超高精度控制。
硬件需求 硬件型号不同,只要功能相同,代码即可兼用。 树莓派CDKU- …
编程日记
2024/12/5 9:08:01
Unity3D模型消融方法(二)
系列文章目录
unity工具 文章目录 系列文章目录👉前言👉一、效果展示👉二、模型淡入淡出效果实现👉3-1、具体实现方法👉3-2、CrollerShader.cs👉3-3、ModelXR.cs👉3-4、交互脚本👉壁纸分享👉总结👉前言
上一篇写了模型消融的方法, 这一篇算是淡入淡出效…
编程日记
2024/12/18 16:54:22