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Unreal Engine5安装Niagara UI Renderer插件
系列文章目录 文章目录 系列文章目录前言一、如何下载安装Niagara UI Renderer插件 前言
在2024.10.24号的今天发现unreal engine官网已经没有虚幻商城了,取而代之的是FAB 虚幻商城已经停止运营,Epic Games推出了新的数字资产商店FAB。
Epic Games…
编程日记
2024/10/28 12:54:42
Javaee---多线程(一)
文章目录 1.线程的概念2.休眠里面的异常处理3.实现runnable接口4.匿名内部类子类创建线程5.匿名内部类接口创建线程6.基于lambda表达式进行线程创建7.关于Thread的其他的使用方法7.1线程的名字7.2设置为前台线程7.3判断线程是否存活 8.创建线程方法总结9.start方法10.终止&…
编程日记
2024/11/16 0:25:26
51单片机应用开发---定时器(定时1S,LED以1S间隔闪烁)
实现目标
1、掌握定时器的配置流程;
2、掌握定时器初值的计算方法;
3、具体实现:(1)1mS中断1次,计数1000次中断,实现定时1S功能;(2)LED1每隔1S状态取反。 …
编程日记
2024/11/16 0:28:42
【C++】引用和指针
C中的引用和指针 C中的引用和指针一、引用类型(Reference)1.1 引用的赋值1.2 引用作为函数参数1.3 被const修饰的引用 二、指针2.1 空指针2.2 void* 指针 C中的引用和指针
C中有一个不同于C的指针传递方式,即在本文中所介绍的引用࿰…
编程日记
2024/10/28 12:31:16
Web3.0技术入门
Web3.0技术入门是一个涉及多个方面和领域的复杂过程,以下是一些关键的步骤和要点,帮助您初步了解并掌握Web3.0技术。
一、了解Web3.0的基本概念
Web3.0也被称为下一代互联网,它是对当前互联网(Web2.0)的演进和升级。…
编程日记
2024/10/28 12:30:15
纯GO语言开发RTSP流媒体服务器-RTSP推流直播、本地保存录像、录像回放、http-flv及hls协议分发
温馨提示:我们分享的文章是给需要的人,不需要的人请绕过,文明浏览,误恶语伤人!
前言
在软件开发中遇到使用流媒体音视频的行业比较多,如安防监控系统、无人机巡逻视频上云处理、直播平台、教育与企业培训…
编程日记
2024/10/28 11:57:37
对通用骨架提取方法的改进
01 骨架提取的任务引入
骨架(或中轴线)具有在二进制形状和自然图像中提供紧凑而有意义的对象表示的潜力(以下简称为“形状”和“图像”),适用于图像表示和各种多媒体应用。在实践中,对象骨架通常以图形格式…
编程日记
2024/10/28 11:56:36
LinkedList和链表之刷题课(下)
1. 给定x根据x把链表分割,大的结点放在x后面,小的结点放在x前面
题目解析: 注意此时的pHead就是head(头节点的意思) 基本上就是给定一个链表,我们根据x的值来把这个链表分成俩部分,大的那部分放在x后面,小的那部分放在x前面,并且我们不能改变链表本来的顺序,比如下面的链表,我…
编程日记
2024/10/28 11:47:21