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UE5 材质里面画圆锯齿严重的问题
直接这么画圆会带来锯齿,我们对锯齿位置进行模糊
可以用smoothstep,做值的平滑过渡(虽然不是模糊,但是类似)
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2024/12/23 20:36:37
【MYSQL】触发器
一、触发器介绍 在DML操作后可能会在前或后触发到提前定义好的SQL集合,使用OLD和NEW引用触发器中变化的内容。对于MYSQL只支持行级触发器。 二、如何使用 创建触发器,设置在dml操作前还是后触发,然后作用在哪张表上,设置行级触发器࿰…
编程日记
2024/12/23 20:38:08
保存pytest的执行日志;在日志中显示当前是第几次执行
1、在本地保存执行日志:
在终端中执行时因为指定了-s参数,所以会打印相关信息,可以帮助我们后续定位问题: 但是显示在终端时后面无法查看,所以需要把执行日志保存在本地,使用tee 或 重定向符号>&#x…
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2024/12/23 21:01:04
108. UE5 GAS RPG 实现地图名称更新和加载关卡
在这一篇里,我们将实现对存档的删除功能,在删除时会有弹框确认。接着实现获取玩家的等级和地图名称和存档位置,我们可以通过存档进入游戏,玩家在游戏中可以在存档点存储存档。
实现删除存档
删除存档需要一个弹框确认࿰…
编程日记
2024/12/23 20:39:23
awk那些事儿:在awk中使用shell变量的两种方式
awk是Linux中一款非常好用的程序,可以逐行处理文件,并提供了强大的语法和函数,和grep、sed一起被称为“Linux三剑客”。
在使用awk处理文件时,有时会用到shell中定义的变量,由于在shell中变量的调用方式是通过$符号进…
编程日记
2024/12/6 14:37:37
day-83 最少翻转次数使二进制矩阵回文 II
思路 关键在于1的个数要为4的倍数,首先镜像的四个位置肯定一定为4的倍数,如果行和列为奇数则需要单独考虑,如果行和列皆为奇数,那么中心的那个数一定为0
解题过程 再单独考虑如果行和列为奇数,具体参考灵神。如果diff…
编程日记
2024/12/7 10:20:35
MFC中Picture Control控件显示照片的几种方式
目前使用CImage和CBitmap两个类,还有是将CImage转CBitmap显示。
MFC界面拖拽一个button按钮和一个Picture Control控件。
1.CImage显示。这种方式显示图片会有颜色不对的情况
void Cpicture_test_controlDlg::OnBnClickedButton1()
{// TODO: 在此添加控件通知处…
编程日记
2024/12/11 4:55:39