相关文章
[Unity]在TileMap上控制Camera移动、缩放
环境:
unity2021.3.14f1c1Camera类型OrthographicTileMap为XY方向摆放
功能:
单点触摸或鼠标操作移动Camera。使用BoxCollider2D控制地图范围。鼠标滚轮或多点触摸控制缩放。缩放维持中心点在屏幕的固定位置。
代码:
using System;
usin…
编程日记
2024/12/22 22:59:45
2025蓝桥杯(单片机)备赛--扩展外设之UART1的原理与应用(十二)
一、串口1的实现原理 a.查看STC15F2K60S2数据手册: 串口一在590页,此款单片机有两个串口。
串口1相关寄存器: SCON:串行控制寄存器(可位寻址) SCON寄存器说明: 需要PCON寄存器的SMOD0/PCON.6为0,使SM0和SM1一起指定工作模式,这里选择工作模式1,REN位置1,允许接受,
…
编程日记
2024/12/23 4:37:26
C++:设计模式-单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是一种设计模式,确保一个类只有一个实例,并且提供全局访问点。实现单例模式的关键是防止类被多次实例化,且能够保证实例的唯一性。常见的实现手法包括懒汉式、饿汉式、线程安全的懒汉式等。…
编程日记
2024/12/23 4:55:58
鸿蒙NEXT开发案例:字数统计
【引言】
本文将通过一个具体的案例——“字数统计”组件,来探讨如何在鸿蒙NEXT框架下实现这一功能。此组件不仅能够统计用户输入文本中的汉字、中文标点、数字、以及英文字符的数量,还具有良好的用户界面设计,使用户能够直观地了解输入文本…
编程日记
2024/12/23 4:04:52
嵌入式学习-C嘎嘎-Day05
嵌入式学习-C嘎嘎-Day05 目录 1. 继承 1.1 基本使用 1.2 构造函数 1.2.1 构造函数在继承中的特性 1.2.2 透传构造 1.2.3 委托构造 1.2.3 继承构造 1.3 对象的创建与销毁流程 1.4 多重继承 1.4.1 基本使用 1.4.2 二义性问题 1.4.2.1 多个基类拥有同名成员 1.4.2.2 菱形继承&…
编程日记
2024/12/18 13:07:28
猎板科技:PCB 特殊定制领域的卓越引领者
一、专业团队,创新设计之源
猎板科技的核心竞争力首先源于其卓越的专业团队。这支队伍汇聚了经验丰富的资深工程师以及行业前沿的技术专家,他们在 PCB 设计领域拥有深厚的造诣和敏锐的洞察力。无论是面对常规 PCB 设计任务,还是应对极具挑战…
编程日记
2024/12/3 8:24:41
Apollo配置中心:数据库表结构及查询、修改应用
场景 除在控制面板中操作配置外,对配置进行全库检索和批量修改时,可以通过数据库直接修改。 表结构
App表-所有app数据
字段:
Id int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 主键,AppId varchar(500) NOT NULL DEFAULT default CO…
编程日记
2024/12/23 4:49:29