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计算机网络知识点全梳理(一.TCP/IP网络模型)
目录 TCP/IP网络模型概述
应用层
什么是应用层
应用层功能
应用层协议
传输层
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传输层功能
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网络层
什么是网络层
网络层功能
网络层协议
数据链路层
什么是数据链路层
数据链路层功能
物理层
物理层的概念和功能 写在前面
本系列文…
编程日记
2025/1/22 17:38:32
LiveData源码研究
LiveData 源码分析
前言
用过MVVM的大概知道LiveData可以感知组件的生命周期,当页面活跃时,更新页面数据, 当页面处于非活跃状态,它又会暂停更新,还能自动注册和注销观测者,能有效避免内存泄漏和不必要的…
编程日记
2025/1/20 8:28:38
ORACLE修改序列值为表内某字段(主键)最大值
ORACLE修改序列值为表内某字段(主键)最大值 想修改序列值,网上基本的都是自己看要加到多少,然后要么调步长,要么删了重建。 想直接用declare使用标量然后调,但是逻辑里面不能有DDL语句。 不过最后解决了 直…
编程日记
2025/1/21 21:44:34
苹果电脑可以安装windows操作系统吗?Mac OS X/OS X/macOS傻傻分不清?macOS系统的Java支持?什么是macOS的五大API法王?
苹果电脑可以安装windows操作系统吗? 先抛开虚拟机安装,苹果电脑可以安装Windows操作系统。苹果公司提供了一个名为Boot Camp的软件,它允许用户在Mac电脑上安装Windows操作系统。通过Boot Camp,用户可以在启动电脑时选择是要进入macOS还是Wi…
编程日记
2025/1/22 11:25:33
samout llm解码 幻觉更低更稳定
这段代码定义了一个简单的对话生成系统,包括模型加载、词汇表加载、以及基于给定提示生成文本的功能。下面是对代码的解析: load_model_and_voc(device"cpu"): 该函数用于加载预训练的模型和词汇表(vocabulary)。它首先…
编程日记
2025/1/22 18:30:56
Unity3D 3D模型/动画数据压缩详解
前言
在Unity3D项目中,3D模型和动画数据通常占用大量内存和存储空间,有效的数据压缩技术对于提升游戏性能和加载速度至关重要。本文将详细介绍Unity3D中3D模型和动画数据的压缩技术,并提供相关的代码实现。
对惹,这里有一个游戏…
编程日记
2025/1/23 5:58:29
WebSocket 与 Server-Sent Events (SSE) 的对比与应用
目录 ✨WebSocket:全双工通信的利器📌什么是 WebSocket?📌WebSocket 的特点📌WebSocket 的优点📌WebSocket 的缺点📌WebSocket 的适用场景 ✨Server-Sent Events (SSE):单向推送的轻…
编程日记
2025/1/22 21:21:48
前端成长之路:CSS字体、文本属性和引入方式
本文主要介绍CSS的字体属性和文本属性,最后再介绍CSS在HTML中的引入方式。
CSS字体属性
CSS Fonts(字体)属性能用于定义字体系列属性,包括但不限于字体大小、粗细、字体样式等。
字体系列
在CSS中使用font-family属性定义文本…
编程日记
2025/1/21 22:12:23