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Unity3D仿星露谷物语开发6之角色添加动画
1、目的
给角色添加素材中的动画,最终让角色动起来。
2、准备工作
当前的预设体中的Player对象还不够完善,需要删除掉再优化下。此时应当:Hierarchy中的Player对象切断和预设体的关联,同时删除Prefabs中的Player对象。
首先&a…
编程日记
2024/12/21 9:12:38
【MySQL篇】聚合查询,联合查询
聚合查询
1 聚合函数
主要对于行与行之间的操作 聚合函数的作用是对一组数据进行计算,通常返回一个单一的结果。它们常用于数据汇总、统计和分析。
常见的统计总数、计算平局值等操作,可以使用聚合函数来实现,常见的聚合函数有:…
编程日记
2024/12/21 8:53:04
鸿蒙开发之context、uicontext、UIAbilityContext的区别
在鸿蒙(HarmonyOS)开发中,context、uiContext、UIAbilityContext是三个与上下文相关的概念,它们在不同的场景下有不同的用途和获取方式。
这三个context都继承自BaseContext.context适用于获取应用的全局信息,而uicon…
编程日记
2024/12/21 8:17:00
启动报错java.lang.NoClassDefFoundError: ch/qos/logback/core/status/WarnStatus
报错信息图片 日志:
Exception in thread "Quartz Scheduler [scheduler]" java.lang.NoClassDefFoundError: ch/qos/logback/core/status/WarnStatus先说我自己遇到的问题,我们项目在web设置了自定义的log输出路径,多了一个 / 去…
编程日记
2024/12/21 8:01:46
音视频入门基础:MPEG2-TS专题(20)——ES流简介
《T-REC-H.222.0-202106-S!!PDF-E.pdf》第27页对ES进行了定义。ES流是PES packets(PES包)中编码的视频、编码的音频或其他编码的比特流。一个ES流(elementary stream)在具有且只有一个stream_id的PES packets序列中携带࿱…
编程日记
2024/12/21 7:59:44
通过阿里云 Milvus 和 LangChain 快速构建 LLM 问答系统
背景介绍
阿里云向量检索 Milvus 版是一款云上全托管服务,确保了与开源Milvus的100%兼容性,并支持无缝迁移。在开源版本的基础上增强了可扩展性,能提供大规模 AI 向量数据的相似性检索服务。相比于自建,目前阿里云Milvus具备易用…
编程日记
2024/12/21 7:17:55
JumpServer开源堡垒机搭建及使用
目录 一,产品介绍
二,功能介绍
三,系统架构
3.1 应用架构
3.2 组件说明
3.3 逻辑架构
3.3 逻辑架构
四,linux单机部署及方式选择
4.1 操作系统要求(JumpServer-v3系列版本)
4.1.1 数据库
4.1.3创建数据库参考
4.2 在线安装
4.2.1 环境访问
4.3 基于docker容…
编程日记
2024/12/21 7:14:53