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GamePlay UE网络同步
基本同步方式:
①未复制:函数仅在本机运行,不对任何人造成影响
②在服务器上运行:当函数在客户端上调用时才能生效。客户端会通知服务器:“请在服务器上执行这个事件”,事件的具体内容会被在服务器上执行…
编程日记
2024/12/25 11:10:08
【es6复习笔记】Spread 扩展运算符(8)
在现代前端开发中,JavaScript 的扩展运算符(Spread Operator)是一个非常有用的特性,它允许你将数组或对象展开,以便在函数调用、数组拼接、对象复制等场景中更方便地处理数据。扩展运算符(spread࿰…
编程日记
2024/12/25 11:06:04
uniapp-微信小程序调用摄像头
1.uniapp中的index.vue代码
<template><view class"content"><view class"container"><!-- 摄像头组件 --><camera id"camera" device-position"front" flash"off" binderror"onCameraErr…
编程日记
2024/12/25 11:04:00
设计模式-访问者设计模式
介绍
访问者模式(Visitor),表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变个元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
问题:在一个机构里面有两种员工,1.Teacher 2.Engineer 员…
编程日记
2024/12/25 10:32:15
LabVIEW中的“Synchronize with Other Application Instances“
在LabVIEW中,“Synchronize with Other Application Instances”是一个常见的提示或错误,通常出现在尝试并行运行多个LabVIEW实例时,特别是当你打开多个VI或项目时。这个问题可能影响程序的执行流程,导致不同实例之间的数据同步或…
编程日记
2024/12/25 10:29:12
MySQL中Seconds_Behind_Master是怎么计算的
目录 1.Seconds_Behind_Master计算方式2.Seconds_Behind_Master 计算方式会存在什么问题3.更好的方式3.1 实现方法3.2 优点在MySQL中,Seconds_Behind_Master是一个用于表示从库(Slave)落后于主库(Master)的时间(以秒为单位)的指标。 1.Seconds_Behind_Master计算方式
其…
编程日记
2024/12/25 9:59:31
操作系统(24)提高磁盘I/O速度的途径
前言 操作系统提高磁盘I/O速度的途径多种多样,这些途径旨在减少磁盘访问的延迟和开销,提高数据传输的效率。 一、磁盘高速缓存(Disk Cache) 磁盘高速缓存是一种在内存中为磁盘数据设置的缓冲区,用于存储磁盘中某些盘块…
编程日记
2024/12/25 9:58:30