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2、第一个GO 程序
引言
接下里我们就用Go Land 工具,开发第一个GO程序。大家也可以用其他的开发工具,例如 Vs Code
1、新建项目 第一个是选择你的程序保存位置 (不要有中文)。 第二个是你的Go的编译器的安装地址。 选择完毕后,就点击 …
编程日记
2025/1/23 11:53:28
如何让QPS提升20倍
一、什么是QPS
QPS,全称Queries Per Second,即每秒查询率,是用于衡量信息检索系统(例如搜索引擎或数据库)或请求-响应系统(如Web服务器)每秒能够处理的请求数或查询次数的一个性能指标。以下是…
编程日记
2025/1/22 13:26:48
windows下编写的shell脚本在Linux下执行有问题解决方法
前言: 这个问题在实际工作中经常会遇到(非语法错误),脚本来源有些是自己在windows系统编写的、有些是从别人那里copy来的,还有些原本是好的被别人拿到windows下修改了一些内容,总之各种场景,但是如果是一个内容比较多的…
编程日记
2025/1/22 20:09:02
【深度学习】数据预处理
为了能用深度学习来解决现实世界的问题,我们经常从预处理原始数据开始, 而不是从那些准备好的张量格式数据开始。 在Python中常用的数据分析工具中,我们通常使用pandas软件包。 像庞大的Python生态系统中的许多其他扩展包一样,pan…
编程日记
2025/1/20 20:04:43
【Web安全】SQL 注入攻击技巧详解:UNION 注入(UNION SQL Injection)
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引言
UNION注入是一种利用SQL的UNION操作符进行注入攻击的技术。攻击者通过合并两个或多个SELECT语句的结果集,可以获取数据库中未授权的数据。这种注入技术要…
编程日记
2025/1/21 12:19:25
Kafka消息队列出现消息堆积如何解决
Kafka消息队列出现消息堆积,通常是由于消息生产速度远大于消费速度,可能由消费者处理能力不足、网络问题、Kafka配置不合理等原因导致。以下从多个方面介绍应对消息堆积的方法:
消费者端优化
提升消费并行度 增加消费者实例数量:…
编程日记
2025/1/22 20:27:25
Unity打包+摄像机组件
转换场景
使用程序集:using UnityEngine.SceneManagement;
切换场景相关代码:SceneManager.LoadScene(1);//括号内可放入场景名称,场景索引等
//Application.LoadLevel(""); 老版本Unity加载场景方法
打包相关 Bundle Identi…
编程日记
2025/1/21 12:09:04
(java) String 字符串
前言: 本篇内容不多,单独介绍java中的字符串String,介绍了字符串的存储原理(辅助理解),以及其主要使用的方法,同时也介绍了StringBuilder可变字符序列
1. String 字符串
字符串一旦创建&#…
编程日记
2025/1/22 21:42:01