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编程日记
2025/1/19 13:43:20
深入HDFS——数据上传源码
引入
就如RPC篇章里提到的观点一样,任何一种能广为传播的技术,都是通过抽象和封装的思想,屏蔽底层底层复杂实现,提供简单且强大的工具,来降低使用门槛的。
HDFS的风靡自然也是如此。
通过前面深入了NameNode和DataN…
编程日记
2025/1/23 14:50:44
Android系统开发(一):AOSP 架构全解析:开源拥抱安卓未来
引言
当我们手握智能手机,流畅地滑动屏幕、切换应用、欣赏动画时,背后其实藏着一套庞大且精密的开源系统——Android AOSP(Android Open Source Project)。这套系统不仅是所有安卓设备的根基,也是系统开发者的终极 pl…
编程日记
2025/1/19 13:06:41
Windows重装后NI板卡LabVIEW恢复正常
在重新安装Windows系统后,NI(National Instruments)板卡能够恢复正常工作,通常是由于操作系统的重新配置解决了之前存在的硬件驱动、兼容性或配置问题。操作系统重装后,系统重新加载驱动程序、清理了潜在的冲突或损坏的…
编程日记
2025/1/19 13:00:35
Net Core微服务入门全纪录(三)——Consul-服务注册与发现(下)
系列文章目录
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编程日记
2025/1/19 12:51:24
面试经验分享-回忆版某小公司
说说你项目中数据仓库是怎么分层的,为什么要分层? 首先是ODS层,连接数据源和数据仓库,数据会进行简单的ETL操作,数据来源通常是业务数据库,用户日志文件或者来自消息队列的数据等 中间是核心的数据仓库层&a…
编程日记
2025/1/19 12:24:49
【Unity】unity3D 调用LoadSceneAsync 场景切换后比较暗 部门材质丢失
解决方法:两个场景使用同样灯光
现象
直接进入第二个场景是可以正常显示 调用LoadSceneAsync来切换后,第二个场景出现比较暗的情况 解决方法:两个场景使用同样灯光,在loading 的场景中加入灯光。 Light—Directional Light 如果…
编程日记
2025/1/19 12:19:39