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unity学习30:Audio Source, Audio clip 音效和音乐
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1 音乐相关必须要有 Audio listener 和Source
2 Scene里必须要有 Audio listener
3 Audio Source
3.1 Audio Source 就是音源,可播放的音乐clip 分类
3.2 创建Audio Source
3.3 各种属性
3.4 3D sound Settings
4 使用脚本来播放声音
4.1 声明AudioC…
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2025/2/22 0:04:00
windows 边框函数 画笔
windows 边框函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{HDC hdc;PAINTSTRUCT ps;RECT rect;static int cxClient, cyClient;static POINT apt[4];int i;switch (message){case WM_SIZE:cxClient LOWORD(lParam);cyClient HIW…
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2025/2/23 15:52:23
开发指南098-logback-spring.xml说明
可执行的工程src\main\resources目录有logback-spring.xml文件用于配置日志。配置日志有些容易犯晕的地方,这里列出:
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2025/2/22 16:34:58
【Linux】深入理解linux权限
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一、权限是什么
二、用户和身份角色
三、文件属性
1. 文件属性表示
2. 文件类型
3. 文件的权限属性
四、修改文件的权限属性和角色
1. …
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2025/2/22 16:37:15
#2【IF2025】KDFuse:跨模态知识蒸馏
📜 KDFuse: A high-level vision task-driven infrared and visible image fusion method based on cross-domain knowledge distillation 🎨 源码: https://github.com/lxq-jnu/KDFuse 似乎无法训练 🍹 知识蒸馏的过程࿰…
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2025/2/23 16:58:34
深入理解MySQL索引底层数据结构
文章目录 前言一、MySQL索引是什么?二、索引的核心需求三、MySQL为什么选择BTree做为数据结构1.如果使用的是Hash 做为数据结构2.如果使用二叉树做为数据结构3.使用红黑树做为数据结构4.使用B-Tree做为数据结构5.BTree做为数据结构 4.BTree深度剖析结构特性与 B-Tre…
编程日记
2025/2/24 17:50:40
第 9 天:UE5 物理系统 碰撞检测全解析!
🎯 目标:
✅ 理解 UE5 物理系统和碰撞检测的核心概念 ✅ 使用 C 为 Actor 启用物理模拟 ✅ 实现碰撞检测,处理物体交互 ✅ 使用射线检测(Raycast)感知环境
1️⃣ UE5 物理系统概述
Unreal Engine 5 提供了强大的 物…
编程日记
2025/2/24 17:50:22
【Windows/C++/yolo开发部署05】使用C++ 进行推理
【完整项目下载地址】:
【TensorRT部署YOLO项目:实例分割目标检测】【C和python两种方式】【支持linux和windows】资源-CSDN文库
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课前要求
进入正题
进入segment文件夹
将 segment.cpp 编译为可执行文件
1. 生成构建系统文件
2. 编译项目
…
编程日记
2025/2/22 19:06:00