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当我们使用electron想要集成一个C SDK实现很底层的算法逻辑就有可能与C SDK进行数据通信。 Napi 应该是比较好的选择,因为C本身的运行速度很快,使用Napi也能很大程度上保证软件的兼容性、又不会阻塞C线程、还可以很简单的与C 实现数据传递。 开始使用
安…
编程日记
2025/3/15 3:20:37
Android Studio 配置国内镜像源
Android Studio版本号:2022.1.1 Patch 2 1、配置gradle国内镜像,用腾讯云
镜像源地址:https\://mirrors.cloud.tencent.com/gradle 2、配置Android SDK国内镜像
地址:Index of /AndroidSDK/
编程日记
2025/3/14 13:36:15
平衡二叉树(AVL树)
平衡二叉树是啥我就不多说了,本篇博客只讲原理与方法。
首先引入平衡因子的概念。平衡因子(Balance Factor),以下简称bf。
bf 右子树深度 - 左子树深度。平衡结点的平衡因子可为:-1,0,1。除此…
编程日记
2025/3/15 2:50:57
flink cdc同步mysql数据
一、api
添加依赖
<dependency><groupId>org.apache.flink</groupId><artifactId>flink-connector-mysql-cdc</artifactId><!-- 请使用已发布的版本依赖,snapshot 版本的依赖需要本地自行编译。 --><version>3.3-SNAP…
编程日记
2025/3/15 2:48:31
SFP接口设计(二)
1.光模块内部核心器件的框图 这是一个发送部分核心器件光电驱动器的框图。信号从主板出来它是电信号进了光模块之后就是进了这个器件,首先在线路上要确认线路上的100欧姆的端接是放到了器件的内部,进来之后经过一系列的转换出去就是驱动光电二极管转换成光信号出去了…
编程日记
2025/3/15 2:58:45
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游戏开发
跳过障碍游戏流程说明:
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编程日记
2025/3/15 2:45:29
cocos creator使用mesh修改图片为圆形,减少使用mask,j减少drawcall,优化性能
cocos creator版本2.4.11
一个mask占用drawcall 3个以上,针对游戏中技能图标,cd,以及多玩家头像,是有很大优化空间
1.上代码,只适合单独图片的,不适合在图集中的图片
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编程日记
2025/3/14 16:38:17
vtkDepthSortPolyData 根据相机视图方向对多边形数据进行排序
1. 作用
在 3D 渲染中,透明对象的渲染顺序非常重要。如果透明对象的渲染顺序不正确,可能会导致错误的视觉效果(例如,远处的透明对象遮挡了近处的透明对象)。vtkDepthSortPolyData 通过对多边形数据进行深度排序&#…
编程日记
2025/3/15 3:03:54