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React18 新特性
React18 新特性
自动批量更新State
定义
import { useState } from reactconst [x, setX] useState(0)渲染赋值
setX(5)并发CM模式
同步不可中断更新机制 -> 异步可中断并行 状态更新 机制
React18 默认开启并发模式
详见代码
ReactDOM 的引入
import ReactDOM fr…
编程日记
2024/12/23 22:44:31
使用 BERT 进行文本分类 (03/3)
一、说明 在使用BERT(2)进行文本分类时,我们讨论了什么是PyTorch以及如何预处理我们的数据,以便可以使用BERT模型对其进行分析。在这篇文章中,我将向您展示如何训练分类器并对其进行评估。
二、准备数据的又一个步骤 …
编程日记
2024/12/21 5:49:38
cesium创建基本的实体、点、线、多边形(vue)
1.通过viewer实例的entities对象实现
实现代码:
<template><div id"container"></div>
</template><script>
import * as Cesium from cesium/Cesium
import "cesium/Widgets/widgets.css"
export default {mo…
编程日记
2024/12/25 21:05:08
数学建模-点评笔记 9月3日
1.摘要:关键方法和结论(精炼的语言)要说明,方法的合理性和意义也可以说明。
评委先通过摘要筛选(第一轮)
2.时间序列找异常值除了3西格玛还有针对时间序列更合适寻找的方法
3.模型的优缺点要写的详细一点…
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2024/12/25 20:35:23
Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPostprocessTexture :深入解析与实用案例
Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPostprocessTexture 用法 点击封面跳转下载页面 简介
在Unity中,我们可以使用编辑器资源导入处理函数(OnPostprocessTexture)来自定义处理纹理资源的导入过程。这个函数是继承自AssetPostprocessor类的&…
编程日记
2024/12/22 16:39:03
40个Linux常用命令组合
1.删除0字节文件
find -type f -size 0 -exec rm -rf {} \;
2.查看进程
按内存从大到小排列
ps -e -o "%C : %p : %z : %a"|sort -k5 -nr
3.按cpu利用率从大到小排列
ps -e -o "%C : %p : %z : %a"|sort -nr
4.打印说cache里的URL
grep -r -a jpg …
编程日记
2024/12/21 16:17:55
现有模型的保存与加载(PyTorch版)
我们以VGG16网络为例,来说明现有模型的保存与加载操作。
保存与加载方式均有两种,接下来我们分别来学习这两种方式。注意:保存与加载不在同一个py文件中,我们设定保存操作在save.py文件中,而加载操作在load.py文件中。…
编程日记
2024/12/25 16:50:24