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【计网】计算机网络概述

目录 一、计算机网络的概念 二、计算机网络的组成 1、从组成部分上看 2、从工作方式上看 3、从功能组成上看 三、计算机网络的功能 1、数据通信 2、资源共享 3、分布式处理 4、提高可用性 5、负载均衡 四、计算机网络的分类 1、按分布范围 1.广域网 2.城域网 3.…

C++ 的设计模式之 工厂方法加单例

在下面的示例中&#xff0c;我将演示如何创建一个工厂类&#xff0c;该工厂类能够生成四个不同类型的单例对象&#xff0c;每个单例对象都通过单独的工厂方法进行创建。 #include <iostream> #include <mutex>// Singleton base class class Singleton { protecte…

设计模式~状态模式(state)-23

目录 (1)优点&#xff1a; (2)缺点&#xff1a; (3)使用场景&#xff1a; (4)注意事项&#xff1a; (5)应用实例&#xff1a; 代码 在状态模式&#xff08;State Pattern&#xff09;中&#xff0c;类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状…

Deep Joint Demosaicking and Denoising

Abstract 去马赛克和去噪是数字成像流程的关键第一阶段&#xff0c;但它们也是一个严重不适定的问题&#xff0c;从单个噪声测量中推断出每个像素的三个颜色值。早期的方法依赖于手工制作的滤波器或先验&#xff0c;并且在硬情况下&#xff08;例如摩尔纹或薄边缘&#xff09;…

Unity3D Shader新手入门教程:3D溶解与腐蚀特效详解

引言 在游戏开发中&#xff0c;特效是非常重要的一部分&#xff0c;它能够增加游戏的趣味性和可玩性。其中&#xff0c;Shader特效是一种非常常见和常用的特效&#xff0c;它能够通过改变物体表面的渲染方式来实现各种各样的特效效果。本文将详细介绍Unity3D中的Shader 3D溶解与…

最短帧长习题总结

首先怎么计算最短帧长&#xff1f; 最短帧长数据传输速率。 其中&#xff0c;是争用期&#xff0c;也是往返传播时延&#xff0c;即传播时延的2倍。也就是说信号在最远两个端点之间往返传输的时间。 关于这块的知识在之前数据链路层也有总结过。链接如下&#xff1a;计网第三…

C现代方法(第8章)笔记——数组

文章目录 第8章 数组8.1 一维数组8.1.1 数组下标8.1.2 数组初始化8.1.3 指示器(C99)8.1.4 对数组使用sizeof运算符 8.2 多维数组8.2.1 多维数组的初始化8.2.2 常量数组 8.3 C99中的变长数组问与答写在最后 第8章 数组 ——如果程序操纵着大量的数据&#xff0c;那它一定是用较…

干洗店小程序,上门洗鞋洗衣下单算软件开发;

干洗店小程序&#xff0c;上门洗鞋洗衣软件&#xff1b; 有多个小程序开发案例 洗衣店小程序 是一款适用于洗衣店、干洗店等洗鞋店小程序&#xff1b; 干洗店小程序功能有: 1.(支持上门取送、送货到店、寄存网点、智能衣柜四种下单方式) 用户下单-上门取货拍照-送达门店工厂-入…

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