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图标菜单栏开发
轮播图开发完成后,就是图标菜单栏了
可以看出这些图标都是一样的样式,所以可以勇哥flex布局让他们每个占百分之20 代码如下,既然都是一样的那就直接用个循环嵌套一下 data数据如下 同样,为了能让这段代码能在别的地方也用到,我直接把它封装成组件
<templ…
编程日记
2024/12/23 3:19:45
cocos游戏引擎制作的滚动框地图防止误点操作的简单方法
本篇文章主要讲解,使用cocos creator 来解决在我们日常滚动框开发中,滚动和触摸存在冲突的情况,导致的误触行为的解决办法。 日期:2023年11月25日 具体事项
说明:在我们滚动滚动框时,会出现误点的情况&…
编程日记
2024/12/16 12:50:00
spring-webmvc练习-日程管理-访问后端展示列表数据
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编程日记
2024/12/23 0:28:37
尚硅谷大数据项目《在线教育之实时数仓》笔记008
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第10章 数仓开发之DWS层
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编程日记
2024/12/22 21:50:48
C语言做一个恶作剧关机程序
一、项目介绍
C语言实现一个简单的"流氓软件",一个可以强制关机恶作剧关机程序,输入指定指令可以解除
二、运行截图 然后当你输入“n”才可以解锁关机。 三、完整源码
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#include <stdio.h>
#include <s…
编程日记
2024/12/12 2:57:45
Unity EventSystem的一些理解和使用
Unity的EventSystem是用于处理用户输入和交互的系统。它是Unity UI系统的核心组件之一,可以用于捕捉和分发各种事件,例如点击、拖拽、按键、射线等。
常用的属性和方法有以下这些:
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编程日记
2024/12/19 20:21:36