打赏

相关文章

游戏引擎中的动画基础

一、动画技术简介 视觉残留理论 - 影像在我们的视网膜上残留1/24s。 游戏中动画面临的挑战: 交互:游戏中的玩家动画需要和场景中的物体进行交互。实时:最慢需要在1/30秒内算完所有的场景渲染和动画数据。(可以用动画压缩解决&am…

ES代替品:轻量级搜索引擎MeiliSearch

痛点 虽然Elasticsearch足够灵活强大、扩展性和实时性也较好。但是对于中小型项目来说,Elasticsearch还是显得有些庞大,对硬件设备的要求也较高。那么,在要求不是很高的情况下,我们可以考虑另一种搜索引擎方案:MeiliSe…

FFmpeg-- c++实现:音频流aac和视频流h264封装

文章目录 流程api核心代码muxer.hmuxer.cpp aac 和 h264 封装为视频流,封装为c的Muxter类 流程 分配视频文件上下文 int Init(const char *url); 创建流,赋值给视频的音频流和视频流 int AddStream(AVCodecContext *codec_ctx); 写视频流的head int Se…

Java8中Stream流API最佳实践Lambda表达式使用示例

文章目录 一、创建流二、中间操作和收集操作筛选 filter去重distinct截取跳过映射合并多个流是否匹配任一元素:anyMatch是否匹配所有元素:allMatch是否未匹配所有元素:noneMatch获取任一元素findAny获取第一个元素findFirst归约数值流的使用中…

如何解决MySQL死锁(看懂MySQL锁日志)

有时候系统在生产运行着,会突然爆出 [40001][1213] Deadlock found when trying to get lock; try restarting transaction 这个时候每个人都会很紧张,因为死锁会影响DB性能,严重时甚至拖垮整个系统。在实际的环境中,很多服务会共…

数据结构:详解【顺序表】的实现

1. 顺序表的定义 顺序表是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。动态顺序表与数组的本质区别是——根据需要动态的开辟空间大小。 2. 顺序表的功能 动态顺序表的功能一般有如下几个: 初始化顺序表打印顺序…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部