相关文章
JVM常用垃圾收集器
JVM 4.1 哪些对象可以作为GC ROOT?
虚拟机栈(栈帧中的局部变量表)中引用的对象本地方法栈中引用的对象方法区静态变量引用的对象方法区常量引用的对象被同步锁持有的对象JNI(Java Native Interface)引用的对象
4.2 常用垃圾收集…
编程日记
2024/12/20 12:14:44
python(Django)之登录功能实现
1、创建登陆函数
def login(request):if request.POST:username password username request.POST.get(username)password request.POST.get(password)user auth.authenticate(usernameusername, passwordpassword)if user is not None and user.is_active:auth.login(req…
编程日记
2024/12/22 20:09:29
SpringBoot集成WebService
1)添加依赖 <dependency><groupId>org.apache.cxf</groupId><artifactId>cxf-spring-boot-starter-jaxws</artifactId><version>3.3.4</version><exclusions><exclusion><groupId>javax.validation<…
编程日记
2024/12/22 20:18:14
Unity定时播放音乐
一、需求
需要定时在早上8:50,中午12:00,下午13:10定时播放音乐
二、实现步骤
依次在unity创建背景图、主文字提示、时间文字提示、音量控制器及音量文字提示、退出按钮、播放按钮,暂停按钮 在Canvas下创建一个Script脚本:获取…
编程日记
2024/12/22 19:59:56
游戏引擎中的动画基础
一、动画技术简介 视觉残留理论 - 影像在我们的视网膜上残留1/24s。
游戏中动画面临的挑战:
交互:游戏中的玩家动画需要和场景中的物体进行交互。实时:最慢需要在1/30秒内算完所有的场景渲染和动画数据。(可以用动画压缩解决&am…
编程日记
2024/12/22 20:08:20
ES代替品:轻量级搜索引擎MeiliSearch
痛点 虽然Elasticsearch足够灵活强大、扩展性和实时性也较好。但是对于中小型项目来说,Elasticsearch还是显得有些庞大,对硬件设备的要求也较高。那么,在要求不是很高的情况下,我们可以考虑另一种搜索引擎方案:MeiliSe…
编程日记
2024/12/22 20:38:29
FFmpeg-- c++实现:音频流aac和视频流h264封装
文章目录 流程api核心代码muxer.hmuxer.cpp aac 和 h264 封装为视频流,封装为c的Muxter类 流程 分配视频文件上下文 int Init(const char *url); 创建流,赋值给视频的音频流和视频流 int AddStream(AVCodecContext *codec_ctx); 写视频流的head int Se…
编程日记
2024/12/22 20:00:51