相关文章
传奇996_19——龙岭总结
功能:
切割
切割属性:
即人物属性,可以设置临时属性或者永久属性,龙岭使用的是临时属性,所谓临时就是存在有效期,龙岭设置的有效期是123456789秒,即1428.89802天。 龙岭写法(倒叙…
编程日记
2024/12/8 22:22:06
【excel】easy excel如何导出动态列
动态也有多重含义:本文将描述两种动态场景下的解决方案 场景一:例如表头第一列固定为动物,且必定有第二列,第二列的表头可能为猫 也可能为狗;这是列数固定,列名不固定的场景;
场景二࿱…
编程日记
2024/12/19 9:03:34
基因列表批量注释工具
处理大型基因列表时,使用批量注释工具可以提高效率和处理能力。这些工具通常设计为能够处理成千上万的基因标识符,并提供快速、自动化的注释服务。以下是一些流行的批量注释工具和方法:
1. NCBIs Entrez Gene
Entrez Gene 提供了一个数据库…
编程日记
2024/12/8 6:32:47
UE5 材质里面画圆锯齿严重的问题
直接这么画圆会带来锯齿,我们对锯齿位置进行模糊
可以用smoothstep,做值的平滑过渡(虽然不是模糊,但是类似)
编程日记
2024/12/16 9:04:57
【MYSQL】触发器
一、触发器介绍 在DML操作后可能会在前或后触发到提前定义好的SQL集合,使用OLD和NEW引用触发器中变化的内容。对于MYSQL只支持行级触发器。 二、如何使用 创建触发器,设置在dml操作前还是后触发,然后作用在哪张表上,设置行级触发器࿰…
编程日记
2024/12/8 2:07:17
保存pytest的执行日志;在日志中显示当前是第几次执行
1、在本地保存执行日志:
在终端中执行时因为指定了-s参数,所以会打印相关信息,可以帮助我们后续定位问题: 但是显示在终端时后面无法查看,所以需要把执行日志保存在本地,使用tee 或 重定向符号>&#x…
编程日记
2024/12/11 12:04:47
108. UE5 GAS RPG 实现地图名称更新和加载关卡
在这一篇里,我们将实现对存档的删除功能,在删除时会有弹框确认。接着实现获取玩家的等级和地图名称和存档位置,我们可以通过存档进入游戏,玩家在游戏中可以在存档点存储存档。
实现删除存档
删除存档需要一个弹框确认࿰…
编程日记
2024/12/6 17:03:49