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编程日记
2024/12/21 9:28:52
Unity3D仿星露谷物语开发6之角色添加动画
1、目的
给角色添加素材中的动画,最终让角色动起来。
2、准备工作
当前的预设体中的Player对象还不够完善,需要删除掉再优化下。此时应当:Hierarchy中的Player对象切断和预设体的关联,同时删除Prefabs中的Player对象。
首先&a…
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2024/12/21 9:12:38
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聚合查询
1 聚合函数
主要对于行与行之间的操作 聚合函数的作用是对一组数据进行计算,通常返回一个单一的结果。它们常用于数据汇总、统计和分析。
常见的统计总数、计算平局值等操作,可以使用聚合函数来实现,常见的聚合函数有:…
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2024/12/21 8:53:04
鸿蒙开发之context、uicontext、UIAbilityContext的区别
在鸿蒙(HarmonyOS)开发中,context、uiContext、UIAbilityContext是三个与上下文相关的概念,它们在不同的场景下有不同的用途和获取方式。
这三个context都继承自BaseContext.context适用于获取应用的全局信息,而uicon…
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2024/12/21 8:17:00
启动报错java.lang.NoClassDefFoundError: ch/qos/logback/core/status/WarnStatus
报错信息图片 日志:
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2024/12/21 8:01:46
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《T-REC-H.222.0-202106-S!!PDF-E.pdf》第27页对ES进行了定义。ES流是PES packets(PES包)中编码的视频、编码的音频或其他编码的比特流。一个ES流(elementary stream)在具有且只有一个stream_id的PES packets序列中携带࿱…
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2024/12/21 7:59:44
通过阿里云 Milvus 和 LangChain 快速构建 LLM 问答系统
背景介绍
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2024/12/21 7:17:55