相关文章
【学习笔记】RabbitMQ04:延迟队列的原理以及实现代码
参考资料 RabbitMQ官方网站RabbitMQ官方文档噼咔噼咔-动力节点教程 文章目录 七、延迟队列7.1 什么是延迟队列7.2 延迟队列的解决方案7.2.1 定时任务7.2.2 **被动取消**7.2.3 JDK的延迟队列7.2.3 采用消息中间件(rabbitMQ7.2.3.1 适用专门优化后的死信队列实现延迟队…
编程日记
2024/12/15 11:47:01
一键重装系统Win10步骤和详细教程
在使用Win10系统的时候,有时候我们会遇到系统运行缓慢、软件问题、病毒感染等问题。一键重装系统成为了解决这些问题的最佳方法,但是,很多用户不清楚详细的操作步骤方法,接下来小编就给大家介绍最简单且有效的一键重装步骤吧。 推…
编程日记
2024/12/20 1:46:58
【计网】计算机网络概述
目录 一、计算机网络的概念
二、计算机网络的组成
1、从组成部分上看
2、从工作方式上看
3、从功能组成上看
三、计算机网络的功能
1、数据通信
2、资源共享
3、分布式处理
4、提高可用性
5、负载均衡
四、计算机网络的分类
1、按分布范围
1.广域网
2.城域网
3.…
编程日记
2024/12/14 9:33:16
C++ 的设计模式之 工厂方法加单例
在下面的示例中,我将演示如何创建一个工厂类,该工厂类能够生成四个不同类型的单例对象,每个单例对象都通过单独的工厂方法进行创建。
#include <iostream>
#include <mutex>// Singleton base class
class Singleton {
protecte…
编程日记
2024/12/16 13:15:34
设计模式~状态模式(state)-23
目录
(1)优点:
(2)缺点:
(3)使用场景:
(4)注意事项:
(5)应用实例:
代码 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状…
编程日记
2024/12/18 6:35:23
Deep Joint Demosaicking and Denoising
Abstract
去马赛克和去噪是数字成像流程的关键第一阶段,但它们也是一个严重不适定的问题,从单个噪声测量中推断出每个像素的三个颜色值。早期的方法依赖于手工制作的滤波器或先验,并且在硬情况下(例如摩尔纹或薄边缘)…
编程日记
2024/12/22 17:10:34
Unity3D Shader新手入门教程:3D溶解与腐蚀特效详解
引言 在游戏开发中,特效是非常重要的一部分,它能够增加游戏的趣味性和可玩性。其中,Shader特效是一种非常常见和常用的特效,它能够通过改变物体表面的渲染方式来实现各种各样的特效效果。本文将详细介绍Unity3D中的Shader 3D溶解与…
编程日记
2024/12/22 18:52:15