打赏

相关文章

【学习笔记】RabbitMQ04:延迟队列的原理以及实现代码

参考资料 RabbitMQ官方网站RabbitMQ官方文档噼咔噼咔-动力节点教程 文章目录 七、延迟队列7.1 什么是延迟队列7.2 延迟队列的解决方案7.2.1 定时任务7.2.2 **被动取消**7.2.3 JDK的延迟队列7.2.3 采用消息中间件(rabbitMQ7.2.3.1 适用专门优化后的死信队列实现延迟队…

一键重装系统Win10步骤和详细教程

在使用Win10系统的时候,有时候我们会遇到系统运行缓慢、软件问题、病毒感染等问题。一键重装系统成为了解决这些问题的最佳方法,但是,很多用户不清楚详细的操作步骤方法,接下来小编就给大家介绍最简单且有效的一键重装步骤吧。 推…

【计网】计算机网络概述

目录 一、计算机网络的概念 二、计算机网络的组成 1、从组成部分上看 2、从工作方式上看 3、从功能组成上看 三、计算机网络的功能 1、数据通信 2、资源共享 3、分布式处理 4、提高可用性 5、负载均衡 四、计算机网络的分类 1、按分布范围 1.广域网 2.城域网 3.…

C++ 的设计模式之 工厂方法加单例

在下面的示例中&#xff0c;我将演示如何创建一个工厂类&#xff0c;该工厂类能够生成四个不同类型的单例对象&#xff0c;每个单例对象都通过单独的工厂方法进行创建。 #include <iostream> #include <mutex>// Singleton base class class Singleton { protecte…

设计模式~状态模式(state)-23

目录 (1)优点&#xff1a; (2)缺点&#xff1a; (3)使用场景&#xff1a; (4)注意事项&#xff1a; (5)应用实例&#xff1a; 代码 在状态模式&#xff08;State Pattern&#xff09;中&#xff0c;类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状…

Deep Joint Demosaicking and Denoising

Abstract 去马赛克和去噪是数字成像流程的关键第一阶段&#xff0c;但它们也是一个严重不适定的问题&#xff0c;从单个噪声测量中推断出每个像素的三个颜色值。早期的方法依赖于手工制作的滤波器或先验&#xff0c;并且在硬情况下&#xff08;例如摩尔纹或薄边缘&#xff09;…

Unity3D Shader新手入门教程:3D溶解与腐蚀特效详解

引言 在游戏开发中&#xff0c;特效是非常重要的一部分&#xff0c;它能够增加游戏的趣味性和可玩性。其中&#xff0c;Shader特效是一种非常常见和常用的特效&#xff0c;它能够通过改变物体表面的渲染方式来实现各种各样的特效效果。本文将详细介绍Unity3D中的Shader 3D溶解与…

最短帧长习题总结

首先怎么计算最短帧长&#xff1f; 最短帧长数据传输速率。 其中&#xff0c;是争用期&#xff0c;也是往返传播时延&#xff0c;即传播时延的2倍。也就是说信号在最远两个端点之间往返传输的时间。 关于这块的知识在之前数据链路层也有总结过。链接如下&#xff1a;计网第三…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部