相关文章
springboot actuator配置
###
#1、Endpoints是Spring Boot Actuator提供的一组用于监控和管理应用程序的RESTful接口
#2、Endpoint是Endpoints的具体实现类
#3、Endpoints与Endpoint,有一个禁用,则结果是禁用
###
management:health:db:enabled: true #配置health端点中&#x…
编程日记
2024/12/22 22:15:29
Linux枚举文件目录、获取文件属性
目录 1.枚举指定路径下的文件目录2.获取文件属性stat其他方式:Linux获取文件属性stat()、fstat()、lstat()函数实现stat属性代码 1.枚举指定路径下的文件目录
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <dirent.…
编程日记
2024/12/21 1:07:26
springboot服务端接口外网远程调试,并实现HTTP服务监听
文章目录 前言1. 本地环境搭建1.1 环境参数1.2 搭建springboot服务项目 2. 内网穿透2.1 安装配置cpolar内网穿透2.1.1 windows系统2.1.2 linux系统 2.2 创建隧道映射本地端口2.3 测试公网地址 3. 固定公网地址3.1 保留一个二级子域名3.2 配置二级子域名3.2 测试使用固定公网地址…
编程日记
2024/12/22 22:12:14
Flutter可执行屏幕动画的AnimateView
1.让动画使用起来就像使用widget。
2.可自定义动画。
3.内置平移动画。
演示: 代码:
import dart:math;
import package:flutter/cupertino.dart;class AnimateView extends StatefulWidget {///子Widgetfinal Widget child;///动画自定义final IAnimate? anim…
编程日记
2024/12/16 18:36:27
本地部署 Stable Diffusion(Mac 系统)
在 Mac 系统本地部署 Stable Diffusion 与在 Windows 系统下本地部署的方法本质上是差不多的。 一、安装 Homebrew Homebrew 是一个流行的 macOS (或 Linux)软件包管理器,用于自动下载、编译和安装各种命令行工具和应用程序。有关说明请访问官…
编程日记
2024/12/22 22:00:34
Unity——音频管理器(附例子)
在实际游戏开发中,音效既是一个相对独立的部分,又与其他游戏逻辑密切关联。也就是说,与音效相关的代码会插入很多细节代码中。
而且在音效非常丰富的情况下,如果每一个游戏模块都单独播放音效,那么可能会带来一些问题…
编程日记
2024/12/22 22:05:30
Ros noetic 机器人坐标记录运动路径和发布 实战教程(A)
前言: 网上记录Path的写入文件看了一下还挺多的,有用yaml作为载体文件,也有用csv文件的路径信息,也有用txt来记录当前生成的路径信息,载体不重要,反正都是记录的方式,本文主要按yaml的方式写入,后文中将补全其余两种方式。 其中两种方式的主要区别在于,加载yaml所需要…
编程日记
2024/12/22 22:14:16